フローティングヘルスバーが壊れている
フローティングヘルスバーは非常に単純な概念ですが、実装も非常に複雑です。 Xbox Liveアーケード用に作成されたゲームに精通している場合は、俳優の肖像画の横にXがあったことを思い出してください。その肖像画を見ると、その俳優の健康バーを見ることができます。これは、俳優が戦闘中にどのようなダメージを受けたかを知る唯一の方法であり、特定の体の部分に与えられたダメージを判断することは非常に困難でした。ただし、プレーヤーのヘルスバーを俳優のヘルスバーと同じように見せることで、特定の俳優が受けたダメージを簡単に測定できます。 p>
フローティングヘルスケアは、最初は元のBaldur's Gateゲーム用に作成されましたが、それ以降、すべての主要なゲーム用に作成されています。ほとんどのゲームにはスキルポイントがあるため、すぐにレベルアップしない場合は、ヘルスバーがどれだけ消耗したかを示すのはほとんど意味がありません。マナの実装により、プレイヤーが残した体力の量を判断するのがはるかに簡単になったため、より簡単なソリューションが導入されました。バルダーズゲートでは、バーが多い他のゲームよりもプレイヤーがレベルアップするのがはるかに簡単であるため、プレイヤーの体力がどれほど低いかを示すヘルスバーについて何かを行う必要がありました。 p>
しかし、この解決策は完璧ではありませんでした。多くの人が、ゲームのヘルスバーは一見しただけでは不十分だと提案しました。これを最初に検討したとき、私はゲーム自体のゲームmodを作成しました。このモッドでは、ヘルスケアをアニメーションモデルに置き換えることができます。これは、RPGゲームでこれまでに実装された中で最高のアイデアだったのではないかと思います。通常のヘルスバーよりもずっと涼しく、このmodを使用できるようになったことをとてもうれしく思います。これにより、ゲームでのキャラクターの認識方法が完全に変わったからです。 p>
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